Кров'ю і потім: сайд-проекти

Я думав, що займатися сайд-проектами буде легко і прибутково...

З чого все почалося?

У 2010 році, натхненні переглядом фільму The Social Network, ми з друзями вирішили стати мільйонерами і з головою пішли на наступні 3 роки в розробку свого стартапу. Підняли інвестиції, з'їздили в США, зарелізили 4 версії продукту, пройшли навчання в бізнес-інкубаторі і... закрили проект.

Проект закрили, а гештальт - ні.

Пізніше було кілька спроб зробити щось нове, але, з різних причин, до публічного релізу і заробляння грошей не доходило.

Tracktions

У 2017 році, волею доль і дикого бажання, я переїжджаю працювати в Гамбург. Кілька місяців пізніше друг, з яким ми робили перший проект, теж переїжджає працювати в цю ж компанію. Закріпившись на роботі і вирішивши всі справи з переїздом, у нас знову почали з'являтися думки про спільний стартап.

Я вже якийсь час подумував зробити щось на React Native, коли друг прийшов з ідеєю програми. Так, у травні 2018 ми почали працювати над проектом, який мав стати першим із серії багатьох інших.

Функціонал був досить простим і бета-реліз, за прогнозами, мав відбутися через пару місяців. Але несподівано сонячне, тепле літо - досить рідкісне явище в Гамбурзі - внесло свої корективи і додаток отримувало не так багато любові, як ми планували.

Через півроку розробки, доопрацювання, змін та оновлень версій React Native, 30 листопада 2018 додаток було прийнято в Test Flight.

Ми почали тестування серед друзів і паралельно продовжували допрацьовувати продукт: покращували дизайн, переписували якісь частини і писали тести, зробили сайт, записали відео. Загалом, поступово ми входили в ритм і все йшло до релізу.

Підвищуємо складність

До релізу залишалося зовсім небагато, коли друг повідомив про рішення покинути проект. Зовні я сприйняв це досить беземоційно, але це було сильним і несподіваним ударом. Людина, яка ініціювала проект, відповідала за дизайн і просування продукту, йде з проекту, залишаючи мене одного.

У той же час, я шукав нову роботу і майже весь вільний час проводив у підготовках і проходженню співбесід.

Мені було складно для себе відповісти що робити далі. Енергії ні на що не було, хотілося кинути проект і більше ніколи не займатися подібними речами. Але інша частина мене злилася і хотіла хоч щось довести до релізу і навчитися просувати продукти.

27 травня 2019 року Tracktions офіційно з'являється в AppStore. До цього моменту, я розумію, що знаходити сили на проект стає майже неможливим і переходжу в режим відпочинку. Сідаю працювати тільки якщо є бажання щось зробити, але квапити себе перестаю. До того ж мені треба було освоюватися на новій роботі, що вимагало досить багато сил.

Через 4 місяці я переїжджаю до Берліна, де знайшов нову роботу (мабуть, змін за останній час було недостатньо). Перші півмісяця я спав у спальнику на підлозі у друга, а по вихідних їздив до Гамбурга, де готував стару квартиру до здачі.

Роботу над проектом я припинив до тих пір, поки не отримав офіційний дозвіл від компанії працювати над своїми проектами поза робочим часом. Це нормальна практика, якщо хочеться уникнути потенційних проблем.

Спроби продажів

Постійні доопрацювання та поліпшення продукту виявилися простим уникненням етапу продажів.

Найбільше мене напружувало саме те, що я не знав як оформити пропозицію. Продукт є, я ним користуюся, але нормально розповісти про нього не виходило.

У голові постійно змінювалося бачення того, як підносити ідею і не було відчуття цілісності. Ідея проста, але в той же час не виходило розповісти яку проблему воно вирішувало.

Щоб хоч якось зрозуміти це, я розповідав про продукт всім підряд: на співбесідах, колегам, людям у твіттері; в надії отримати цінний фідбек або знайти той самий варіант, при якому клацне - воно.

За цей час, мені все ж вдалося продати пару копій додатків, але від активного просування мене утримувало те, що не було версії для Андроїд, а значить велика частина аудиторії відпадала.

Друге дихання

У квітні 2020 року компанія, в якій я працюю, перевела всіх співробітників на часткову зайнятість. Наша команда працювала всього 8 годин на тиждень і це давало мені шанс знову зануритися в роботу над додатком.

У мене було вже пару ідей, того що потрібно підготувати для просування. Але на тлі тривоги через вірус було дуже складно сконцентруватися на роботі і розробка протікала досить мляво.

Щоб впоратися з цим станом, я вирішив спробувати зайнятися дизайном програми. На диво, це дуже добре спрацювало. Процес дуже затягнув і вже через пару днів, сам того не помічаючи, я повністю перерисував скрін, який давно хотілося зробити більш свіжим.

Пізніше я спробував стримати процес розробки. Результат експерименту мене здивував, весь стрім - 2 години я перебував у стані потоку і видавав той результат, який видавав би години за 4. Так, була успішно проведена серія стрімів, частина була англійською мовою. За цей час був намальований дизайн, зверстану промо сторінка і написані тексту. Зроблено редизайн програми і з'явилася можливість легко змінювати колірну схему. І найголовніше, нарешті була зроблена, протестована і опублікована версія для Андроїд.

Чого я навчився?

  • Розробляти програми на React Native
  • Робити прості лендінги
  • Писати тексти, які доносять ідею проекту англійською мовою
  • Малювати дизайн програми
  • Все ще в процесі, але вже розумію як продавати
  • Доводити роботу до релізу
  • Знаходити час для роботи там, де його немає
  • Зрозумів наскільки це складно працювати над сайд-проектом, коли є основна робота
  • Отримувати і працювати над фідбеком
  • Став сміливіше говорити про те, що роблю

А що далі?

  • Чітко визначити часові рамки і KPI, щоб розуміти наскільки має сенс продовжувати займатися проектом
  • Отримати досвід публікації на Product Hunt
  • Вивчити способи безкоштовного просування

А навіщо все це взагалі?

Коли так довго працюєш над чимось, а результатів немає і немає, починають приходити думки про те, що все це може бути марно і, напевно, є сенс кинути все і зайнятися чимось іншим.

Кожні 3 місяці мене відвідували подібні думки і я намагався дати собі чесну відповідь для чого я цим займаюся. На самому початку шляху, я займався проектом, щоб отримати досвід розробки мобільних додатків; потім мені хотілося довести проект до релізу, а зараз я роблю це, щоб отримати досвід просування продукту і спілкуватися з користувачами.

Протягом усього часу, я намагався зробити так, щоб знання, які я отримую - були цінні і поза цим продуктом. В такому випадку, я не нічого не втрачу, якщо вирішу припинити роботу над додатком.

Незважаючи на всі труднощі, які з'являються на шляху, я вважаю, що працювати над проектом поза основною діяльністю - корисно. Це відкриває дорогу до того досвіду і навичок, які на роботі ви можете і не отримати. Але які можуть змінити ваше життя на краще.

  • Додаток, про який йшла мова.
  • Оригінал посту в моєму блозі.