Наступає ера Phygital і метавселеної. Майбутнє вже близько

Наступає ера Phygital і метавселеної. Майбутнє вже близько

Вже багато років ми живемо в двох, здебільшого, незалежних світах - фізичному, який ми можемо помацати і цифровому, який існує в наших комп'ютерах і смартфонах. Ми йдемо вранці у фізичні офіси, спілкуємося з фізичними колегами і друзями, гуляємо по фізичних вулицях, а ввечері розслабляємося у віртуальних ігрових світах на екрані моніторів. Але останнім часом з'являється все більше передумов для злиття цих двох світів в один. Для цього явища вже є назва - Фіджитал (Phygital).

Як зробити з лінійного співробітника начальника і потім з цим жити

Як зробити з лінійного співробітника начальника і потім з цим жити

І так, ось команда росте, росте і доростає хоча б до 15 + чоловік. У цей момент ви несподівано розумієте, що у вас 3 бекенд-розробника або навіть 5. Тут виникає нестримне бажання зробити одного з них Найголовнішим-Бекенд-Розробником-Проекту. Це бажання зрозуміле, і навіть логічне:

VR при навчанні персоналу. Реальні плюси і мінуси

VR при навчанні персоналу. Реальні плюси і мінуси

Років 20 займаюся розробкою навчальних програм для навчання фахівців. За цей час використовував масу пристроїв VR. Були і eMagin Z800 3D Visor, Razer Hydra, стереопроекційна система Barco зі срібним екраном зворотної проекції, перший Oculus, рукавички, OptiTrack тощо. І кожен раз все закінчувалося або припиненням виробництва обладнання або просто «експериментами», часто можливості VR обладнання не дозволяли «серйозне» використання при навчанні персоналу.

Підручник з типів анотації зображень

Підручник з типів анотації зображень

Задаєтеся питанням, який тип анотування зображень найкраще підійде для вашого проекту?