Розроблена командою Call of Duty: Modern Warfare, Respawn Entertainment пообіцяла додати більше контексту до всесвіту Titanfall за допомогою повномасштабної кампанії для її продовження - виправлення одного з найбільших критичних зауважень у попередній грі.
Запуск поряд з подібними Gears of War 4, Call of Duty Infinite Warfare, Battlefield 1, і, дійсно, Modern Warfare Remastered, безсумнівно, завадив Titanfall 2, який, очевидно, досі не зміг домогтися продажів свого попередника, незважаючи на перехід на багатоплатформеність.
Чи винне вікно запуску? Невже змішаний прийом бети заважав запуску гри? Чи щось не так з Titanfall 2? Ось мої думки.
Переглянути в магазині Xbox
Titanfall 2 візуальні ефекти і звук
Переходячи від Titanfall 1, який Respawn назвав малобюджетним, можна очікувати, що Titanfall 2 підніме значні поліпшення у відділі візуалів, але я не впевнений, що це так на Xbox One. Titanfall 2 працює на Xbox One з досить потворною роздільною здатністю 720p, надаючи йому розмитий вигляд. Враховуючи, що гігантські поля бою у відкритому світі Battlefield 1 зуміли досить легко досягти дозволу 900p на Xbox One, це важка таблетка для ковтання.
Більшості ігор AAA вдається досягти більш високих дозволів на Xbox One в 2016 році з останніми оновленнями SDK, тому я не зовсім впевнений, чому це не відноситься до Titanfall 2. Наприклад, Call of Duty Infinite Warfare вдасться вдарити поруч - повний HD на Xbox One, надаючи йому чітку фанеру. Зазвичай я не особливо розбірливий у дозволі, але в шутерах можливість бачити снайперів, які в інших випадках виглядають як піксельні плями, робить його більш приємним, а Titanfall 2 вже відчуває себе застарілим у цьому відділі. Тим не менш, Titanfall 2 значно покращує свої світлові ефекти, деталізацію текстур і стабільність частоти кадрів, можливо, за рахунок цих додаткових пікселів.
Навіть якщо це виглядає трохи розмитим, художній напрямок гри на висоті. Нова зброя, звукові ефекти, музична обробка і нові Титани сповнені індивідуальності та справжності. Еклектичний акт кампанії лиходіїв, інопланетних істот і науково-фантастичних структур також дає франшизі такий необхідний контекст. Я заінтригований тим, що дізнався більше про світ Titanfall, і страта персонажів гри, зокрема, стоїка кампанії "Титан" BT ", безумовно, допомагає процесу.
Візуальна обробка Titanfall 2 - це щось змішане.
Деякі візуальні ефекти Titanfall 2 іноді з'являються через обмеження за часом, а не через обмеження движку. В ігровій кампанії активно використовуються плоскі 2D статичні скайбокси, які виглядають вкрай застарілими. Вони, безумовно, чудові візуалізації, з іншими високоякісними просторами, науково-фантастичними, але важко ігнорувати їх стислу якість в 2016 році. Я б сказав, що вони належать книзі з концептуального мистецтва, а не прив'язані до гри. фони.
Зрештою, я відчував, що візуальна обробка Titanfall 2 була змішаною. Очевидно, що вони внесли ряд істотних поліпшень за допомогою свого налаштованого движка Source, створивши нові ефекти і технології, які надають серії нові вимірювання. Тим не менш, Titanfall 2 все ще відчуває, що він відстає від конкурентів у відділі графіки на Xbox One. Titanfall 2 був випущений разом з набагато більш вражаючими іграми, такими як Gears of War 4 і Battlefield 1, що, можливо, посилило мої оцінки. Але з підтримкою EA я очікував більшого від команди Modern Warfare.
Багатокористувацький геймплей Titanfall 2
Що стосується моїх скарг про презентацію Titanfall 2, я б ніколи не запропонував, щоб вони торгували за пікселі. Одна з речей, яка характеризувала Titanfall, була його гостра чуйність. Titanfall 2 приносить це із задоволенням.
Ігровий процес паркуру в Titanfall 2 також був відмінною особливістю. У Titanfall 1 є подвійний стрибок, біг по стінах, стрибки з виступів, і те ж саме відбувається зі своїм наступником. Нічого не змінилося між першою грою і новим, що стосується руху, наукова акробатика здається такою ж швидкою і плавною, як і раніше, а дуже швидкий час для вбивства дозволяє вам виконувати деякі приголомшливі рухи, які зазвичай можливі в бойовиках. Нова механіка ковзних і захоплюючих крюків Titanfall 2 додає нові способи отримання вигоди з імпульсу при переході з повітря на землю, а деякі з нових багатокористувальних карт дозволяють добре навченим гравцям використовувати ці нові функції для отримання потужного ефекту.
Досить добре тут бігати, лолз. # Titanfall2 pic.twitter.com/r6qS1fnxj9
Зброя Titanfall 2, як ніколи раніше, задовільна для використання в бою і в цілому добре збалансована, нагороджуючи вашу майстерність вбивствами кривавих ударів, анімацією внутрішнього виконання і задовільними звуковими ефектами. Titanfall 2 заповнює недоліки попередньої гри, додаючи набагато ширший арсенал для геймерів, дозволяючи вам змішувати і поєднувати різні стилі гри, щоб адаптувати свій досвід. Вам взагалі не потрібно брати зброю проти Титану в Titanfall 2, ви можете вільно володіти пістолетом, але горезвісний розумний пістолет тепер є частиною нової системи посилення Titanfall 2.
Поява Титанів і використання Підсилень тепер засновані на лічильнику, який заряджається, виконуючи змагальні дії в багатокористувальницькій грі. Вимірювач також накопичується пасивно, якщо вам не щастить. Як правило, отримання Titans багато в чому схоже на швидкість попередньої гри, яка була серйозною проблемою технічних випробувань Titanfall 2.
На шляху до отримання вашого Титану на повну зарядку, ви можете використовувати Посилення в середині. Деякі з цих здібностей включають посилені втрати, вартові башти, здатність бачити крізь стіни і розумний пістолет для стрільби по цілях. Система додає вкрай необхідний додатковий спосіб налаштування вашого персонажа.
Враховуючи швидкість накопичення Титана і коротку 5-8-хвилинну тривалість матчів Титанфолл 2, Посилення відчувають себе трохи вогняно-забудькувато, поки ви чекаєте головної події - вашого Титана, який скасує необхідність використовувати більшість Підсилень. так чи інакше. Але, на жаль, навіть особливість підпису в грі тепер трохи анти-кліматична.
У той час як є деякі дивовижні нові Титани, такі як Ронін з катаною і Огнедишащий Скорч, Respawn значно послабив стійкість Титана в цій грі. За словами розробника, логіка була в тому, щоб просувати командну гру. Бачте, у Титанів в Titanfall 1 були регенеруючі щити, але в Titanfall 2 їх щити постійно виснажуються і можуть бути поповнені тільки батарейками щитів, скинутими або відірваними від ворожих Титанів. Гравці можуть вкрасти ворожі батареї щита Титана і здати їх дружнім гравцям, а також ви можете вистрибнути зі свого власного Титану, щоб зібрати власні батареї.
Настрій досить справедливий, але виконання завдає шкоди потоку і відчуттям Titanfall 2, змушуючи вас зіграти в квесті в стилі World of Warcraft «отримати Duracell, що світиться» в квесті, який в іншому є одним з найбільш плавних і плавних шутерів. там Це просто недобре, а ризик і нагорода за біг до цих об'єктів, показаних на карті, рідко стоять зусиль. Весь механік щитового акумулятора відчувається швидше як продуманий, а не хороший дизайн.
Весь механік щитового акумулятора відчувається швидше як продуманий, а не хороший дизайн.
Навіть з щитовою батареєю, Титани вмирають неймовірно швидко в порівнянні з попередньою грою. Кожен Титан отримує захисні здібності, щоб пом'якшити вхідні втрати, але в цілому вони перестають відчувати себе самою дикою фантазією аніме-хутра і відчувають себе трохи більш швидкими силами. Ховаючись за кутами у своєму гігантському, озброєному зброєю механізмі, ви відчуваєте себе набагато менш могутнім, ніж у Titanfall 1.
Новий дизайн Titan відволікає мене від усього досвіду, нейтралізуючи ключову відмінність Titanfall 2 в зайнятій стрілялці. Боротьба з паркуром на Titanfall 2 настільки ж приголомшливо захоплива і рухлива, як і раніше, але те ж саме було і в першій грі. Для мене, в кінцевому рахунку, в багатокористувальницькій грі Titanfall 2 більше дратувати, ніж хвилюватися.
Titanfall 2 одиночна кампанія
Отже, що щодо тієї кампанії, про яку всі говорили? Одним з найбільших критичних зауважень Titanfall 1 була відсутність сюжету, і Respawn спробував вирішити цю проблему за допомогою Titanfall 2.
Titanfall 2 слідує історії самотнього стрілка і титану BT, який купує некваліфікованого Джека Купера в полі. Історія проливає світло на битву між IMC і Прикордонною міліцією, чия війна за ресурси і самовизначення дестабілізувала галактичний регіон.
Протягом всієї кампанії ви постійно знайомитеся з різними механіками гри, включаючи титанів, паркур і багато іншого. Це навіть виділяє сюжет з механіки щитових акумуляторів, якою я насправді не є шанувальником, але з якоїсь причини в BT є технологія, що дозволяє купувати акумулятори, просто бігаючи по них, що робить його трохи менш дратівливим, ніж у багатокористувацькому режимі.
Я зіграв кампанію Titanfall 2 на складному рівні складності і знайшов, що це задовільне завдання, в якому унікальна механіка Titanfall використовувалася виключно творчо. Мій улюблений рівень проходив на гігантській складальній лінії, яка являла собою будівлі для 3D-друку для швидкої колонізації. Стіни, стрільба і стрибки по змінних платформах на цій гігантській фабриці створені для захоплюючої гри і дійсно говорять про творчість Respawn. Платформа ігрового процесу в творчих умовах кампанії була дуже задовільною, і хоча я описав деякі візуальні ефекти в технічному описі у вищенаведеному розділі, художній напрямок на висоті.
Кампанія не чекає свого вітання, вона починається приблизно через 5 годин залежно від вашого стилю гри. Він пропонує деякі обмежені можливості відхилитися від основного шляху, досліджуючи колекційні шоломи і т. Д., але це в основному лінійна справа, яка пропонує мало можливості відтворення. Respawn знає, що багатокористувацька гра - головна подія, і студія, схоже, розставила пріоритети відповідним чином.
Кампанія грає майже як підручник з ігрової механіки. BT може незрозумілим чином перемикатися між будь-яким зі спорядження роботів Titanfall 2, і кожен бій з босом дозволяє вам вивчити можливості кожного ворога в бою. Позитивним моментом є те, що більшість досягнень Titanfall 2 пов'язані з кампанією, що дає перевагу в повторюваності, якщо ви так схильні
Між битвами з босами і роями гарматного м'яса на бійню, кампанія Titanfall 2 переплетена з епічними сценами і по-справжньому зворушливим сюжетом між Джеком Купером і його Titan, BT. Це також наповнює нас інформацією про світ гри, через холодну недоброзичливість IMC, еклектичний склад божевільних найманців, з якими вони працюють, і мізерне повстання прикордонної міліції.
Сюжет і навіть взаємодія між Купером і BT будуть легко знайомі будь-якому фанату «Зоряних воєн». Обміни Купера і БТ завжди цікаві, вони грають на «соціально наївному штучному інтелекті», який був поширений в поп-культурі з часів «Термінатора 2». Кампанія Titanfall 2 не дуже хороша, щоб збитися зі шляху, і її закінчення було передбачуваним навіть перед запуском гри.
Принаймні, під час гри Respawn поєднує елементи з інших ігор з їх унікальним брендом геймплея від першої особи від паркуру. У цьому випадку, зокрема, виділяється один рівень, де гравець отримує рукавичку для маніпуляції часом, яка дозволяє миттєво перемикатися між двома різними часовими шкалами в одній і тій же області. Це робить деякі захоплюючі сегменти платформера, перемикаючись між часовими рамками, щоб уникнути перешкод. Я відразу подумав про недооцінену Сингулярність Raven Software на цьому рівні, який обертається навколо наручного пристрою для маніпуляції часом. Це трохи іронічно, враховуючи, що студія зараз працює над Call of Duty, колишнім керівником колишніх співробітників Infinity Ward в Respawn Entertainment.
В цілому, кампанія Titanfall 2 так само хороша, як і добре виконана. Персонажі солідні, художній напрямок націлений, а дизайн рівнів грає на сильних сторонах гри. Це новаторський? Чи потрібно купувати тільки для кампанії? Я так не думаю, але це допомагає значно підвищити загальну вартість пакету. Хоча приємно бачити, що багатокористувацький FPS створює гідну кампанію, я все ще сподіваюся, що наступний випуск буде трохи більш масштабним і масштабним.
Titanfall 2: Підсумок
Так чому ж Titanfall 2 не відповідає очікуванням продажів? Принаймні частково, я думаю, що це випадок поганої диференціації. Titanfall 1 був досить новаторським, але з тих пір Call of Duty від Activision міцно увійшов в науково-фантастичну паркур майданчик Titanfall, надаючи роботів, космічні бої і багато інших інструментів і прийоми, які лоялісти Titanfall знайдуть знайомими.
Titanfall 2 навряд чи відрізняється від першої гри, в якій бій здається мені знайомим, а його великі зміни швидше заважають моєму досвіду, ніж покращують його. Я все ще думаю, що Titanfall 2 набагато більш захоплюючий і динамічний, ніж його найближчий конкурент з Fitch. Тим не менш, з його характерною особливістю, Titans, зменшеною до більш ніж м'яких підсилень, Titanfall 2 робить менше, щоб виділятися в зайнятому натовпі, ніж Titanfall 1.
Плюси:
- Паркур бій як завжди веселий і рухливий
- Кампанія солідна і приваблива
- Набагато більше контенту, ніж Titanfall 1
Мінуси:
- Багатокористувацький геймплей не такий хороший, як у попередній грі
- Погана роздільна здатність Xbox One, розмите зображення
4 з 5
У Titanfall 2 були всі можливості більше спиратися на космічний простір, розвивати свій бойовий хутро, але він ухиляється від обох можливостей. «Більше того ж» не завжди велика проблема. Gears of War 4 залишає мало місця для інновацій у своїй класичній формулі, але останній випуск повинен був витримати період бездіяльності, показуючи багаторічним фанатам, що нова студія розуміє франшизу. Titanfall 1 все ще свіжий в умах шанувальників Xbox, і з гаманцями, розтягнутими над вікном його запуску, Titanfall 2 просто не так важливий, як його попередник.
Мені все ще подобається Titanfall 2, і я радий бачити, що Respawn зробить з ним в найближчі місяці, але EA не зарекомендувала себе як найвідданіший видавець. Respawn заслуговує похвали за те, що він пропонує весь майбутній контент безкоштовно, щоб підтримувати спільноту в курсі один одного, а Titanfall 2 вже може похвалитися сильною спільнотою. Я можу тільки сподіватися, що франшиза завойовує популярність серед геймерів і повністю реалізує свій потенціал.
Переглянути в магазині Xbox
Цей огляд був проведений з використанням копії, придбаної рецензентом.





